-
ক
নিউটন-মিটার
-
খ
নিউটন/মিটার
-
গ
নিউটন/মি<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><msup><maction actiontype="argument"><mrow/></maction><mi>২</mi></msup></math>
-
ঘ
নিউটন/সে
টর্কের একক হলো নিউটন-মিটার।
টর্ক হলো একটি বলের ঘূর্ণন সৃষ্টি করার ক্ষমতা। এটিকে বলের ভ্রামকও বলা হয়। টর্কের গাণিতিক সংজ্ঞা হলো:
τ = rFsinθ
যেখানে,
- τ হলো টর্ক (নিউটন-মিটার)
- r হলো বলের ক্রিয়ারেখার লম্ব দূরত্ব (মিটার)
- F হলো প্রযুক্ত বল (নিউটন)
- θ হলো বলের ক্রিয়ারেখার দিক এবং ঘূর্ণন অক্ষের মধ্যবর্তী কোণ
সুতরাং, টর্কের একক হলো বলের একক এবং দূরত্বের এককের গুণফল। বলের একক হলো নিউটন এবং দূরত্বের একক হলো মিটার। তাই, টর্কের একক হলো নিউটন-মিটার।
চলন গতিতে রৈখিক ত্বরণের সাথে যেমন বল সংশ্লিষ্ট ঘূর্ণন গতিতে তেমনি কৌণিক ত্বরণের সাথে সংশ্লিষ্ট রাশি হলো টর্ক (torque) বা বলের ভ্রামক (moment of force)।
কৌণিক ত্বরণের সাথে সংশ্লিষ্ট রাশি যে বল নয়, তা আমরা আমাদের দৈনন্দিন অভিজ্ঞতা থেকেই দেখতে পাই। কোনো দরজার উপর প্রযুক্ত বল বিভিন্ন কৌণিক ত্বরণ সৃষ্টি করতে পারে—এটি নির্ভর করে বল কোথায় প্রয়োগ করা হয়েছে আর কোন দিকে প্রয়োগ করা হয়েছে তার উপর। দরজার কবজার উপর সরাসরি প্রযুক্ত বল কোনো কৌণিক ত্বরণই সৃষ্টি করে না, আবার সেই একই মানের বল যদি দরজার বাইরের প্রাপ্তে দরজার সাথে লম্বভাবে প্রয়োগ করা হয়, তাহলে সর্বোচ্চ কৌণিক ত্বরণ সৃষ্টি করে থাকে। সুতরাং দরজার এ ঘূর্ণন প্রক্রিয়া নির্ভর করে প্রযুক্ত বলের মান, ঘূর্ণন অক্ষ থেকে বলের প্রয়োগ বিন্দুর দূরত্ব আর কত কোণে বল প্রয়োগ করা হয়েছে তার উপর। এ সকল রাশি মিলিয়ে ঘূর্ণন গতির ক্ষেত্রে আমরা যে রাশির সংজ্ঞা দেই তাই হচ্ছে টর্ক। টর্ক হচ্ছে একটি বলের ঘূর্ণন সৃষ্টি করার সামর্থ্যের একটি পরিমাপ।
সংজ্ঞা : কোনো বিন্দু বা অক্ষকে কেন্দ্র করে ঘূর্ণায়মান কোনো কণার ব্যাসার্ধ ভেক্টর এবং কণার উপর প্রযুক্ত বলের ভেক্টর গুণফলকে ঐ বিন্দু বা অক্ষের সাপেক্ষে কণাটির উপর প্রযুক্ত টর্ক বলে।
ব্যাখ্যা :
ঘূর্ণন কেন্দ্রের সাপেক্ষে কোনো কণার ব্যাসার্ধ ভেক্টর বা অবস্থান ভেক্টর এবং ঐ কণার উপর প্রযুক্ত বল হলে ঐ কেন্দ্রের সাপেক্ষে কণাটির উপর প্রযুক্ত টর্ক বা বলের ভ্রামক হচ্ছে,
= × (4.34)
ঘূর্ণন কেন্দ্র থেকে । দূরত্বে কোনো কণার উপর F বল প্রযুক্ত হলে ঐ কেন্দ্রের সাপেক্ষে কণাটির উপর প্রযুক্ত টর্ক বা বলের ভ্রামকের মান π হলো
বা,
এখানে হচ্ছে এবং এর অন্তর্ভুক্ত কোণ।
কিন্তু r sin হচ্ছে ঘূর্ণন কেন্দ্র থেকে বলের ক্রিয়ারেখার লম্ব দূরত্ব (চিত্র : ৪.১৯)। সুতরাং কোনো কণার উপর প্রযুক্ত বল এবং ঘূর্ণন কেন্দ্ৰ থেকে বলের ক্রিয়ারেখার লম্ব দূরত্বের গুণফলই হচ্ছে ঐ কেন্দ্রের সাপেক্ষে টর্ক বা বলের ভ্রামকের মান।
দিক :
টর্ক একটি ভেক্টর রাশি। এর দিক x এর দিকে। একটি ডানহাতি স্কুকে ও এর সমতলে লম্বভাবে স্থাপন করে থেকে এর দিকে ক্ষুদ্রতর কোণে ঘুরালে যে দিকে অগ্রসর হয় সেদিকে।
মাত্রা ও একক :
টর্কের মাত্রা হচ্ছে বল × দূরত্বের মাত্রা অর্থাৎ ML2T-2 এবং একক হচ্ছে Nm।
তাৎপর্য :
কোনো দৃঢ় বস্তুর টর্ক 20 N m বলতে বোঝায়, যে পরিমাণ টর্ক 1 kg m2 জড়তার ভ্রামক বিশিষ্ট বস্তুতে 20 rad s-1 কৌণিক ত্বরণ সৃষ্টি করে ।
বি: দ্র: কোনো অক্ষের সাপেক্ষে ঘূর্ণায়মান দৃঢ় বস্তুর ক্ষেত্রে টর্ক হয় ঐ ঘূর্ণন অক্ষের সাপেক্ষে।
৪.১৭ টর্ক ও কৌণিক ত্বরণের সম্পর্ক :
ধরা যাক, কোনো একটি দৃঢ় বস্তুর উপর F বল প্রয়োগ করায় বস্তুটি কোনো একটি অক্ষের সাপেক্ষে সমকৌণিক ত্বরণে ঘূর্ণায়মান। উক্ত বস্তুর যেকোনো একটি কণার ভর m1, ঘূর্ণন অক্ষ থেকে কণাটির লম্ব দূরত্ব r1 এবং কণাটির ত্বরণ হলে-
ঘূর্ণন অক্ষের সাপেক্ষে কণাটির উপর প্রযুক্ত টর্ক বা বলের ভ্রামক = Fr1
= m1 a1 r1
= m1 r12
= m1 r12
অনুরূপে ঘূর্ণন অক্ষের সাপেক্ষে m2 ভরের কণাটির উপর প্রযুক্ত টর্ক = m2r22 । এভাবে প্রতিটি বস্তুকণার উপর প্রযুক্ত টর্ক বের করে তাদের সমষ্টি নিলে সম্পূর্ণ বস্তুটির বলের ভ্রামক বা টর্ক π পাওয়া যাবে।
এখানে I হলো ঘূর্ণন অক্ষের সাপেক্ষে বস্তুটির জড়তার ভ্রামক।
বা,
:- টর্ক = জড়তার ভ্রামক x কৌণিক ত্বরণ
দ্বন্দ্ব (Couple )
সংজ্ঞা : একটি বস্তুর দুটি বিভিন্ন বিন্দুতে ক্রিয়াশীল সমান, সমান্তরাল ও বিপরীতমুখী বলদ্বয়কে দ্বন্দ্ব বা যুগল বা জোড় বল বলে।
৪.২০ চিত্রে একটি দৃঢ় বস্তুর A ও B বিন্দুতে দুটি সমান, সমান্তরাল ও বিপরীতমুখী বল F, F প্রয়োগ করা হলো।
এ দুটি বল মিলে একটি দ্বন্দ্ব তৈরি হয়। বলদ্বয়ের ক্রিয়া রেখার মধ্যবর্তী লম্ব দূরত্বকে দ্বন্দ্বের বাহু বলে । এখানে d দ্বন্দ্বের বাহু। যেকোনো একটি বল ও বলদ্বয়ের মধ্যবর্তী লম্ব দূরত্বের গুণফলের মানকে দ্বন্দ্বের ভ্রামক (moment of the couple) বলে।
৪.২০ চিত্রানুযায়ী দ্বন্দ্বের ভ্রামক,
C=F × AB=F × d
দ্বন্দ্বের ভ্রামককেও টর্ক বলে। এ জন্য এর একক হবে N m। যে দ্বন্দ্বের জন্য বস্তু ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঘুরতে চেষ্টা করে সে দ্বন্দ্বের ভ্রামককে ধনাত্মক এবং যে দ্বন্দ্বের জন্য বস্তু ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরতে চেষ্টা করে সে দ্বন্দ্বের ভ্রামককে ঋণাত্মক ধরা হয়।
Related Question
View All-
ক
rF
-
খ
-rF
-
ঘ
-
ক
একই থাকে
-
খ
কমে যায়
-
গ
বেড়ে যায়
-
ঘ
দ্বিগুণ বেগে যায়
-
ক
<math style="font-family:Arial" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mfenced open="[" close="]"><mrow><mo> </mo><mi>M</mi><msup><mi>L</mi><mn>2</mn></msup><mo> </mo><msup><mi>T</mi><mrow><mo>-</mo><mn>2</mn></mrow></msup></mrow></mfenced><mo> </mo></math>
-
খ
<math style="font-family:Arial" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mfenced open="[" close="]"><mrow><mo> </mo><mi>M</mi><msup><mi>L</mi><mn>2</mn></msup><mo> </mo><msup><mi>T</mi><mn>2</mn></msup></mrow></mfenced></math>
-
গ
<math style="font-family:Arial" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mfenced open="[" close="]"><mrow><msup><mi>M</mi><mn>2</mn></msup><mi>L</mi><msup><mi>T</mi><mn>2</mn></msup></mrow></mfenced></math>
-
ঘ
<math style="font-family:Arial" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mfenced open="[" close="]"><mrow><mo> </mo><mi>M</mi><msup><mi>L</mi><mrow><mo>-</mo><mn>2</mn></mrow></msup><mo> </mo><msup><mi>T</mi><mn>2</mn></msup></mrow></mfenced><mo> </mo></math>
-
ক
Km
-
খ
Nm
-
গ
Cm
-
ঘ
Mg
-
ক
কৌণিক ত্বরণ
-
খ
রৈখিক ত্বরণ
-
গ
ভব
-
ঘ
বেগ
-
ক
dync/cm
-
খ
Nm
-
গ
N/m
-
ঘ
N/m.s
১ ক্লিকে প্রশ্ন, শীট, সাজেশন ও
অনলাইন পরীক্ষা তৈরির সফটওয়্যার!
শুধু প্রশ্ন সিলেক্ট করুন — প্রশ্নপত্র অটোমেটিক তৈরি!